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点数与补牌

这里只讨论常见 Punto Banco 非现金模拟中的点数和补牌判断,不包含下注与收益内容。

先计算个位数点数

常见百家乐规则将 A 计为 1 点,2 至 9 依牌面计算,10、J、Q、K 计为 0 点。两张或三张牌的点数合计只保留个位,例如 7 与 8 相加为 15,牌手点数为 5。本文说明的是常见的 Punto Banco 型非现金模拟规则;其他变体可能不同。

庄与闲仅是规则中两手牌的名称,不代表参与者的身份或任何投注建议。每手先发两张牌。初始两张牌合计为 8 或 9 称为自然牌,通常双方不再补牌,直接比较点数。

闲家补牌规则

闲家最初两张合计动作
0、1、2、3、4、5补第三张牌(除非任一方出现自然牌)
6、7停牌
8、9自然牌,双方停牌

庄家补牌规则完整对照

若闲家没有补第三张,庄家点数 0–5 补牌,6–7 停牌。若闲家已补第三张,庄家依下表判断,8–9 的自然牌情形已在前面排除。

庄家最初点数闲家第三张牌的点值庄家动作
0–2任何点值补牌
3除 8 以外补牌;遇 8 停牌
42、3、4、5、6、7补牌;其他停牌
54、5、6、7补牌;其他停牌
66、7补牌;其他停牌
7任何点值停牌

用两次核对避免误读

  1. 首先检查初始两张是否有自然牌;若有,就不要再套用第三张牌表。
  2. 若没有自然牌,先判断闲家是否补牌;再按“闲家未补牌”或“闲家已补牌”分别判断庄家。
  3. 补牌结束后重新计算两手最终个位点数,比较大小;点数相同为和局。

第三张牌规则是固定判断条件,不是由个人自由决定的策略。点数计算与最终结果具有随机性,单次示例无法保证下一次的结果。这里不提供金钱参与、赔率、资金管理或收益预测。